为了《征途》,他的确不惜金钱,甚至准备投入两亿来搞研发。后来他发现,研发费用根本不需要那么多。他说:“没盈利之前我们只花掉了4千万元,盈利预期大大提前,今后是靠盈利来进行投入了。”
脑白金的年营收一度达到10亿元,而按照史玉柱的预计,如果征途的在线人数达到60万,就有可能跟《梦幻西游》并驾齐驱,达到年收入8亿元。
为了自己难以割舍的“巨人”情怀,他把将要研制的以战争为蓝本的第二款游戏定名为“巨人”,而且坚信其会比《征途》更完美、更出色。
§网游:研发+广告
闲暇时的史玉柱喜欢一个人默默地玩网游。他的玩家生活,可以用一句歌词“白天不懂夜的黑”来形容,这是他的先天优势。
他的《征途》想通过免费模式跟国外游戏比划比划。他进入网游行业,一开始没有意识到国外游戏的威力。但在2006年的第四届CHINAJOY游戏展览会上,他发现大型网络游戏基本都是国外生产的,比《魔兽》等更恢弘、更庞大的游戏,差不多全来自美国和欧洲。这些游戏的存在,对潜力巨大的中国市场必然造成强大的冲击。
面对大投入、大产出的国外产品,史玉柱感叹道:“我觉得明年大家就能感觉到,欧美游戏的市场份额迅速上升,三年之后外国的游戏占中国市场的主导。”